各位旅行者大家好哇,这里是“打算摸鱼一天不更新”的Cat(和朋友出去玩一天~)呦呵,在昨晚的直播中,Cat拖了好久山海八所巡礼活动任务终于去完成了一下,好吧,我承认最近我懒得很(沉迷在消逝的光芒2中无法自拔)这个新活动就是说一个大无语,Cat是做梦都没想到,原神的策划能够整出这样的一个活动来!这个活动就是让我们带着五百藏游览蒙德和璃月,感受不一样的风土人情,Cat本以为依照原神的一贯作风,应该会在这个过程中整一些挑战什么的,换句说话,咱们肯定是又去做苦力的啦。
结果做完第一个任务之后,Cat发现,我们活脱脱成为了五百藏的导游,还是那种帮忙免费拍照的那种。
并且五百藏还有一个很讨厌的地方,它一直叫我们白毛,黄毛,以及阿姨!!!我们荧这么年轻,居然被说成了阿姨!Cat忍不了,你说派蒙白毛我忍了,说我黄毛也忍了,黄毛阿姨真的达咩!总结下来,这个活动真的是领着孩子逛提瓦特大陆的感觉,整个活动通篇就是轻松愉快无压力,唯一不太好的点可能就在于找五百藏捉迷藏的地方了。
这让Cat联想到这次的海灯节活动,四个活动只有第二个稍微肝了一点,其他的三个活动都可以说轻轻松松完成。
那么话说,前几个版本肝度中规中矩的原神,为何在2.4版本变得如此简单不伤肝呢?这一点我们从渊下宫以及层岩巨渊信息的曝光就可以看得出来,原神作为大世界的探索类型的游戏,探索才是重中之重。
在经历了一年之后,原神官方通过问卷调查,玩家数据分析等等各种渠道了解到了玩家们的真正需求的点在哪里那就是新地图,大部分原神玩家希望的是能够在每个版本有着探索的新地图,毕竟主打探索的游戏,如果一直让玩家在老地图上面停滞不前,那无疑会加速玩家群体的流逝。
在原神经历了一年的爆发之后,如今的产能跟上来了,自然是将更大的精力放在地图的制作上面,毕竟游戏地图做得好,玩家自然也就有着更大的动力。
可能很多旅行者会问,那这和活动是否轻松有什么关系呢?Cat给各位两种方式,看大家更喜欢哪一种呢?1新地图上线,其中的内容需要大家花费精力去研究,例如:解密,新系统等2老地图新活动,且活动的肝度不低,需要大家每天都上线去做自然更多玩家会偏向于第一种方式,因为这样无疑会让玩家更加注重的是探索的这个过程,这个时候,大家也就不觉得肝了。
探索类游戏只有不断让玩家们沉浸在探索的这个过程中才能够感受到了游戏本身的魅力,如果迟迟不更新大地图,只是推出肝度高的活动,反而会大大降低玩家对于游戏本身的好感。
Cat觉得后续的大地图更新速度上面原神不可能会低于目前版本的速度,以后估计各位每隔两个版本就能够看到一个新地图的更新,我们可以理解为DLC的更新,国度的更新应该还是和之前一样一年一更新。
活动的更新方面也会逐渐偏向轻松,简洁,玩法多样上面,像第一年海灯节的活动是不可能再复刻出来了,毕竟旅行者们的体验是第一位的。
不管怎么说,咱们作为旅行者自然是愿意看到更多的地图不一样的风格展现,活动自然是越轻松越好,这样才有沉浸式探索体验嘛~想了解更多精彩内容,快来关注Cat的崩坏世界
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并且五百藏还有一个很讨厌的地方,它一直叫我们白毛,黄毛,以及阿姨!!!我们荧这么年轻,居然被说成了阿姨!Cat忍不了,你说派蒙白毛我忍了,说我黄毛也忍了,黄毛阿姨真的达咩!总结下来,这个活动真的是领着孩子逛提瓦特大陆的感觉,整个活动通篇就是轻松愉快无压力,唯一不太好的点可能就在于找五百藏捉迷藏的地方了。
这让Cat联想到这次的海灯节活动,四个活动只有第二个稍微肝了一点,其他的三个活动都可以说轻轻松松完成。
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在经历了一年之后,原神官方通过问卷调查,玩家数据分析等等各种渠道了解到了玩家们的真正需求的点在哪里那就是新地图,大部分原神玩家希望的是能够在每个版本有着探索的新地图,毕竟主打探索的游戏,如果一直让玩家在老地图上面停滞不前,那无疑会加速玩家群体的流逝。
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活动的更新方面也会逐渐偏向轻松,简洁,玩法多样上面,像第一年海灯节的活动是不可能再复刻出来了,毕竟旅行者们的体验是第一位的。
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